Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
skoczek Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na D3.
pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Szczur posuwa się z A7 na B6.
nasz bohater posuwa król z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa hetman z C5 na B4; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na A8. Mat. hetman nasz bohater na A4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.