Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

skoczek Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na D3.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Szczur posuwa się z A7 na B6.

nasz bohater posuwa król z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa hetman z C5 na B4; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na A8. Mat. hetman nasz bohater na A4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1