Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa wieża z B8 na A8, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C6.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E5 na F6.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1