Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa wieża z B8 na A8, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A4.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C6.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E5 na F6.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.