Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D6.

Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z E5 na D5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D5.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E5 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z C6 na E6, podczas gdy szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach goniec na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1