Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
król Szczur posuwa się z F7 na G7. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H2 na H1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.