Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H2 na H1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1