Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C1 na B1.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. skoczek Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Po powaleniu pion na C3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem skoczek Szczur posuwa się z D1 na F2.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur daje szach skoczek na B2.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z G5 na F5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach hetman na F2.

król Szczur posuwa się z H2 na H1. Mat. hetman nasz bohater na G2 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1