Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Szczur posuwa się z H6 na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.