Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z A3 na B4; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1