Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C5 na A6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na G5.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z C5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa skoczek z B4 na D3; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z B7 na A7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1