Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z E5 na E6 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza pion z C7 na B6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z D4 na E4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur rusza król z E6 na F7 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5, i szczur ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z B6 na B7, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 28
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1