Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5. Od G7 do G5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1