Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem skoczek Szczur posuwa się z A3 na B1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C6.
pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C5.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na B6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z A5 na A6; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na D2. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. skoczek Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G3 na F1. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D6 na C6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.