Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F5 na E6 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Po powaleniu pion na C4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Szczur daje szach skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7.

Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1