Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim król z F5 na E6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D8 na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa goniec z D6 na F8, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z D7 na E6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Ślimak rusza król z F5 na E6 i powala hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.