Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje wieża Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na B2.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3. Szczur daje szach wieża na A2.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3; potem szczur ustawia wieża na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Szach od Szczur: wieża osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D1; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa skoczek z D1 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C1 na E2.

nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szczur daje szach skoczek na D3.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

król Szczur posuwa się z C6 na D6. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1