Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z F4 na H5. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G2.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G2 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.
nasz bohater posuwa król z F3 na F4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H5.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.