Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na A7; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A7 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D4 na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na A1.

król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa goniec z C3 na E1; potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z E3 na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E3 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.

Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E2, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E2 na D2. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na B4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A3. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa król z F4 na E3; potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Szczur posuwa się z F5 na E5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5.

Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na H4.

nasz bohater posuwa hetman z D5 na E5; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na H4, i hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G2 na F1. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1