Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. nasz bohater daje szach hetman na D4.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na G4.

Szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na E4.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1