Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. nasz bohater daje szach hetman na D4.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na G4.
Szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na E4.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.