Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F1 na C1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na A7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

król Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H3, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur daje szach pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na C5. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.

Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z F6 na F1. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z F1 na C1.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1