Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F1 na C1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Szczur posuwa się z C6 na A7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
król Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H3, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur daje szach pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na C5. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.
Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z F6 na F1. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z F1 na C1.
Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E4.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.