Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na D8, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z E7 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F1.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z D5 na E4. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1