Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Ślimak daje szach pion na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle.
Szach od Ślimak: pion osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa król z A3 na B2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach pion na C4.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. Od B5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5.
Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach skoczek na B6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i skoczek Ślimak posuwa się z B6 na A4.
nasz bohater posuwa król z E5 na D4, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.