Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Bitwa rozciąga się do 18 posunięć.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na C2. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i ślimak ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C2.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
18
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2