Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C5 na C6 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G8.

Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od A8 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z C8 na D8. Od C5 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1