Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.

nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8.

Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z C8 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E7.

Szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z C2 na B4. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6, i szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1