Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.
nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8.
Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z C8 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E7.
Szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur posuwa się z C2 na B4. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6, i szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.