Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na F8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.
Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.
Od B6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7.
Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi skoczek.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Od D8 do D1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Od E1 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na G6. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od G5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach pion na F4.
król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na H6.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Szczur rusza król z F5 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1, i król Szczur posuwa się z F3 na G4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A1.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 17 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.