Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5. nasz bohater daje szach pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na F4.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1