Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z C2 na B3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D5 na D4. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C7 na B6.

król Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1