Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na F6.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na C7.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1