Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na F6.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na E4.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na C7.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.