Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z F8 na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Od A8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1