Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na F2 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G2 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3.
Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G2 na F1; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
goniec Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F1 na G2.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z G1 na H1, a zaraz potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha pion na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F2.
skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem skoczek Szczur posuwa się z D2 na E4.
nasz bohater posuwa król z G2 na H1. Po powaleniu pion na G3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. skoczek Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G2.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G2 na H1; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
król Szczur posuwa się z C4 na B5. nasz bohater posuwa król z G1 na H1, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z D4 na D5. nasz bohater posuwa król z G5 na G6; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z F4 na G3. nasz bohater posuwa król z G7 na G8, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D3 na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na C7.
Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na D2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7; potem król Szczur posuwa się z D3 na E4.
nasz bohater posuwa hetman z F7 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na C2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.
król Szczur posuwa się z C2 na D1. nasz bohater daje szach hetman na C1.
Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D3, i hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z C2 na C1.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na D2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D3 na D2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C1, i hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na C2. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4; potem król Szczur posuwa się z D2 na C1.
nasz bohater daje szach hetman na A1.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1. Z ciemności Szczur popycha król na E3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E2. nasz bohater daje szach hetman na E1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E1 na F1. nasz bohater posuwa hetman z G6 na C2; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 59 s
- Moves
- 161
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.