Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim pion z G4 na F3 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater daje szach pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur rusza król z G3 na G2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1. Od H8 do E8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.
pion Szczur posuwa się z G5 na G4. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H2.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Od C5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G3 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Szczur bije hetman na F3 i daje szach nasz bohater.
Od E2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H2; potem hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na H1.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H1. nasz bohater daje szach król na F4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na E3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.