Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szczur daje szach skoczek na D5.
Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z D5 na C3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i skoczek Szczur posuwa się z B5 na A7.
nasz bohater posuwa król z H4 na G4. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Szczur daje szach pion na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Szczur posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Szczur bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3.
Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z C1 na B1. nasz bohater posuwa król z G3 na G2.
hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 64
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.