Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na E7 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na E7.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Szczur w szachu.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z E5 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B3 na C3.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. król Szczur spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na D5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G5 na H5; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach hetman na H5.

król Szczur posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1