Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na C6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

król Ślimak posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Ślimak posuwa się z F6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2