Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z G4 na G5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater posuwa król z D3 na C2, podczas gdy szczur ustawia goniec na B2, wypatrując każdego pola. Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
pion Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na G4.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
pion Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D2.
Z ciemności Szczur popycha pion na G2. Zabierając pion na G2, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa hetman z C5 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G5.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.
Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Szczur rusza król z G4 na G5 i powala hetman nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.