Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na C4 i zabiera naszą skoczek.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z A7 na B7; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.
pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na D3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D3 na D2.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F1 na D2.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z F6 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. nasz bohater daje szach hetman na A8.
król Szczur posuwa się z A4 na B5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na C4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na H3.
Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
król Szczur posuwa się z B3 na C2. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A2, i hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z C2 na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.
Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 11 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.