Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od F4 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od E5 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Szczur posuwa się z F8 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Od C5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater daje szach goniec na E5.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z C7 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od B4 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na F8. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G2 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Szczur daje szach hetman na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. hetman Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2, podczas gdy szczur ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z E6 na C6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.
hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Szczur bije pion na A5 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater posuwa goniec z F8 na H6, podczas gdy szczur ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
hetman Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A1 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Szczur rusza hetman z H8 na H6 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Szczur rusza hetman z F4 na F7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha hetman na F5. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur rusza król z C8 na C7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Szczur posuwa się z D8 na E7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 94
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 21
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.