Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater posuwa król z D2 na C1, i szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i skoczek Szczur posuwa się z B3 na C1.
nasz bohater posuwa król z C3 na C2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur daje szach pion na C5.
Od B4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur daje szach pion na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z C7 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, i szczur ustawia hetman na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha hetman na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i hetman Szczur posuwa się z A4 na C2.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy szczur ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D2.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 11
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.