Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B2.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D1, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Szczur rusza król z B5 na C6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6.
Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z B6 na A6.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1, i król Szczur posuwa się z B6 na B7.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1.
Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem hetman nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B2 na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A6.
Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na H3, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z A8 na B7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A6.
król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D4, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater daje szach goniec na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 137
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.