Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na C6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z F7 na E7 i powala goniec nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z D5 na C6 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z C7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2, i król Szczur posuwa się z C7 na B8.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4.

nasz bohater daje szach wieża na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1