Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na C6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z F7 na E7 i powala goniec nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z D5 na C6 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na C7.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2, i król Szczur posuwa się z C7 na B8.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4.
nasz bohater daje szach wieża na C1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.