Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje hetman Szczur!

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z A7 na A6.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z A1 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha hetman na D6, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Po powaleniu pion na E6 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. hetman Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha hetman na H5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na G6. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E2.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H8. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na G1. Po powaleniu hetman na G1 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha hetman na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.

hetman Szczur dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na E1, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7.

Szczur daje szach hetman na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

hetman Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D7 w tyle. Szczur daje szach hetman na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7. hetman Szczur dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E8.

król Szczur posuwa się z A6 na B5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B5, i hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C1 na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8, a zaraz potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa hetman z E7 na E8; potem szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Szczur popycha król na A3, i skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A7; potem król Szczur posuwa się z B2 na B3. nasz bohater posuwa skoczek z A7 na C8, a zaraz potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B1, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B1 na C2. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H2; potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F1. Z ciemności Szczur popycha król na A1, i skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.

Od D2 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B3 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Okrutny cios: król Szczur bije skoczek nasz bohater na C3.

Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. nasz bohater daje szach hetman na D3.

król Szczur posuwa się z A3 na B4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Szczur posuwa się z A6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A5 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
176
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (176 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1