Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Po powaleniu goniec na C1 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C1 na G1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. hetman Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na H3. Szach od Szczur: hetman osadza się na F1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha hetman na A1, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na B5. Szach od Szczur: hetman osadza się na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Szczur daje szach hetman na H2.

nasz bohater posuwa król z H4 na G4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C6 w tyle. Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na G2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C1. nasz bohater daje szach hetman na F1.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z F1 na C1.

Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na F5. Po powaleniu hetman na F5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na F5.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa król z G5 na G4; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z F2 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E4 na F4. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E2; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1. Z ciemności Szczur popycha król na H2, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem król Szczur posuwa się z H2 na G3. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G3. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach hetman na C3.

król Szczur posuwa się z G3 na H4. nasz bohater posuwa hetman z C3 na B2; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1. Z ciemności Szczur popycha król na H2, i hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z H4 na G3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1