Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z C6 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C5.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na C4. Od D3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Szczur posuwa się z B5 na A6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na A4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Mat. hetman nasz bohater na B3 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.