Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z C6 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C5.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na C4. Od D3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z B5 na A6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na A4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Mat. hetman nasz bohater na B3 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1