Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A2 na B3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B4 na A6.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater posuwa król z C5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od H7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.