Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A2 na B3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B4 na A6.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater posuwa król z C5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od H7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1