Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na G3 i bije wrogą pion.

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na G5.

hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6.

hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F5 na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha hetman na C1, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C4 na D4. hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1