Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na G4.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Szczur posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1