Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na G6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Szczur daje szach pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F4. nasz bohater posuwa król z E4 na F5.

pion Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach goniec na G7.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z G7 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na C7.

król Szczur posuwa się z A7 na B7. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach goniec na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1