Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H7 na G8 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

skoczek Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z D1 na E2; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z G4 na G5.

pion Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C1 na F4.

nasz bohater posuwa król z D6 na D5; potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na H6, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G8.

Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1