Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C5 na G1 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4.

Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od C5 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F6.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od D7 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G1.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

Od G1 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1