Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B2 na D1. nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D1 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F5.

nasz bohater posuwa król z G7 na G6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5; potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1.

Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 9
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1