Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A5 na G5 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od C4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8.

Od A5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1